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SOLID 五大面向对象设计原则 — 单一职责 / 开闭 / 里氏替换 / 接口隔离 / 依赖倒置。Use when 设计类与接口职责 / 评审面向对象结构 / 重构臃肿类时。

子项索引

子项 一句话
solid-single-responsibility skill 单一职责原则 SRP — 一个类只应有一个引起它变化的理由,混杂职责的类要按变化轴拆分
solid-open-closed skill 开闭原则 OCP — 对扩展开放对修改封闭,新增行为靠加实现类而非改 if-else 分支
solid-liskov-substitution skill 里氏替换原则 LSP — 子类必须能无声替换父类而不破坏调用方预期,不可收窄入参/放宽异常/抛 UnsupportedOperation
solid-interface-segregation skill 接口隔离原则 ISP — 接口要小而专,客户端不应被迫依赖它用不到的方法,胖接口按角色拆成多个小接口
solid-dependency-inversion skill 依赖倒置原则 DIP — 高层模块与低层实现都依赖抽象,配合 Spring 构造器注入接口而非 new 具体类

SOLID · 五大原则索引

按你正在纠结的设计问题下钻:

你在做什么 进哪个
一个类越改越大、职责混杂 single-responsibility
加新功能要改大量旧代码 open-closed
子类继承父类后行为不一致、被迫加 if 判类型 liskov-substitution
接口太大,实现类被迫实现用不到的方法 interface-segregation
高层模块直接 new 低层实现、难以替换/测试 dependency-inversion